精华法术指南(1-6环) - 小天

 

小天不是太熟悉扩展的东西,也就粗粗地说说核心里的几个实用性/使用频率高的法术(排除禁忌咒语)……另外你没有说明你的战斗趋向,而小天一般推荐法师走的都是BUFFDEBUFF流的说……下面可能有点侧重,你就看着办吧……而且你都ECL11了,小天就连同5和6级要注意的法术都说说的说。

1级

魔法警报(大量,卷轴/魔杖)

  用来防背袭,守夜

忍受元素伤害(卷轴/魔杖)

  怕的就是DM扔你去火山冰原等气候极端的地方跑团时候用的,备几张很好。

保护(阵营)(大量,记忆/卷轴/魔杖)

  一个滥强得我都不知道说些什么了的法术……压抑大量附魔系法术,欺负中立阵营无SR的召唤生物(就是DRU啦)……

护盾术(记忆,自身)

  力场,AC,防飞弹。

油腻术(记忆)

  无SR,特殊检定,多用途。

法师护甲(起床BUFF,必记/卷轴)

  力场,AC,长时间。守夜被偷袭时,可临时给来不及穿铠甲的战系们提供AC。

侦测密门(卷轴)

  密门太麻烦了,连精灵都开始讨厌了。烧张卷轴都给我扫出来!

克敌机先(卷轴|自身)

  为了就是保证命中,除非你可以瞬发这个法术,否则就备卷轴

魔法飞弹(记忆)

  中距,无SV,必中,你还想怎样?

衰弱射线(必记)

  RAY,无SV,削弱肉搏系的好物。

羽落术(必记|触发)

  自从这个法术从自由动作细分为直觉动作就失去了备卷轴的意义了。

灵甲术(LM扩展,卷轴/记忆)

  对抗虚体的时候,给战系很好的BUFF,提供很多的AC。

次等(元素)之珠(CA扩展,记忆)

  能量弹类法术,无SV,无SR,你还想怎样?

扰乱攻击(CAd扩展,记忆)

  迅捷动作施法,令目标该轮措手不及,多好……

石拳术(CA扩展,卷轴|自身)

  +6力量增强加值,每轮多1次额外攻击机会,多好,多强大……

2级

抵抗元素伤害(记忆,卷轴)

  抵抗多次低量元素类伤害。

闪光尘(必记)

  上天下地最滥强的通吃法术,无SR,目盲+显形,多好,多强大……

马友夫强酸箭(记忆*)

  非RAY,非能量弹的远程接触类法术,无SV,无SR。鸡肋法术,没空位置就放弃。

蛛网术(卷轴)

  很好的阻挡法术,但倚赖地形很严重。

识破隐形(大量,必记/卷轴|自身)

  最好最佳的反隐形,反灵体的法术,比盲视/盲感/抹消隐形/奥术视觉/高等奥术视觉都要好上几倍的说。

白痴之触(记忆/卷轴)

  专门削弱施法者,特别是战牧的好法术,配搭幽灵手更是大好。

灼热射线(记忆)

  RAY,无SV,CL11时12D6伤害,很好,很强大……

隐形(记忆/卷轴)

  注意和反隐形者之间的距离后,是一个令你心灵上很安心的法术。

镜影术(记忆/卷轴|自身)

  不错的高性价比的防护法术,但小心飞弹。

致盲术/致聋术(记忆)

  推荐专攻死灵系的法师用这个法术来打奥法。

命令死灵(大量,卷轴)

  用来对付无智力的不死生物是无SV的,烧一张,吃一个。

虚假生命(起床BUFF,必记|自身)

  多点血就是多点生存机会,战斗时可以临时代替一下治疗系给自己补血。

幽灵手(记忆/卷轴)

  1~4级近战接触的法术变成中距法术哦,配合其他法术然后增远一下,自己多安全。不过小心飞弹……

变身术(记忆/卷轴|自身)

  战斗的时候用来叠AC的法术……

黑暗视觉(起床BUFF,记忆/卷轴)

  60FT黑暗视觉,你没有就最好记/备。

魔绳术(必记)

  休息时最好的XHW……

次元跳跃(PHB2扩展,记忆)

  次元门的低级版本,最好用来摆脱擒抱的廉价法术……

制作魔法刺青(PGTF扩展,必记)

  提升CL,提升豁免,获得SR……你还想怎样= =||

手足枯萎(BOVD扩展,记忆)

  速度变5FT,无法拿东西和做施法动作,多好多强大……

盲视术(PGTF扩展,记忆/卷轴)

  30FT盲视!30FT盲视!30FT盲视!30FT盲视……

幽冥盔甲(LM扩展,卷轴)

  把铠甲获得幽冥(Ghost Touch)属性,对抗虚体时很好。

狮之冲锋(SS扩展,卷轴)

  冲锋整轮,太滥强了……滥强都是从这个开始的……

弱化鳞甲(D扩展,记忆/卷轴)

  RAY,无SV,减目标天生防御加值。

音波武器(CAd扩展,大量,卷轴)

  武器多1D6点音波伤害,伤害骰多就是王道。你想想这个额外的元素伤害就每下5D6……

鬼击术(CAd扩展,记忆|自身)

  迅捷施法,近战攻击变近战接触攻击……配合狮之冲锋的冲锋整轮……

3级

解除魔法(必记)

  CL11的时候还是需要记忆的法术,反制/解除/压制……

反(阵营)法阵(记忆/卷轴)

  高级的保护(阵营),大范围一点,持续时间长一点,还有特殊效果。

防护元素伤害(记忆/卷轴)

  防大伤害的元素伤害,例如强极后的(元素)之球。

魅影驹(记忆/卷轴)

  速度太可怕了……

雪雨暴(卷轴)

  半径40FT,又是一个特殊检定的好法术……专门欺负不修平衡的家伙,特别是那群铠甲男……

臭云术(记忆)

  很麻烦的法术,打低强韧的人很有用。出了法术范围还要吐1D4+1轮。(自从被滥用后,大家脖子上都多了条适应项链……)

奥术视觉(卷轴|自身)

  很好用的法术……即使黑暗中无法视物也能用这个法术看到那些全身BUFF的家伙哦。

锐耳术/鹰眼术(大量,卷轴/魔杖)

  即使3R被削弱后,仍是很好的侦察魔法,比如说看门后的情况,看密室里的情况……

深度睡眠(记忆)

  记住,它仍可以影响10HD的生物。

英雄气概(卷轴)

  没诗人唱歌的时候,这个是很好的BUFF法术。

暗示术(记忆)

  不错而且邪恶的法术,比如说暗示对方完全放弃抵抗,脱下自己的铠甲,把武器扔掉(糟糕也可以……)。

昼明术(记忆/卷轴)

  这个法术太重要了,爱光魂的重要组成部分,反世界任何畏光生物。有必要的话,还需要升阶这个法术。

风墙术(大量,记忆/卷轴)

  反远程的防御工事。

移位术(记忆/卷轴)

  这个是给战系不错的防御BUFF,但很容易被破。

闪现术(记忆/卷轴|自身)

  与移位术类似,提供了50%失手率,很好的给自己的防御BUFF。但总体价值比移位术要高,即使有20%失手。

火焰箭(卷轴)

  就是为了给弓手们省钱……

飞行术(记忆/卷轴)

  I BELIEVE I CAN FLY……

气化形体(卷轴)

  逃命用的,特别是被封杀跨越位面移动类的法术后……

加速术(大量,必记/卷轴/魔杖)

  只要它出现之后,它不会失去首选法术的地位。提供额外的命中,防御,反射,速度,整轮额外一次满AB的攻击……

高等魔化武器(起床BUFF,记忆)

  所有拿武器的战系都会哭着向你要这个法术的说。为的就是省钱……

缓慢术(记忆)

  与加速相对应的DEBUFF……打低意志的肉搏系是很好的说

水中呼吸(起床BUFF,记忆)

  掉到水里不用担心窒息问题,心理上是很安心的说。

钢铁约束(CA扩展,记忆)

  无SR,定身,缠绕……

高等法师护甲(CA扩展,起床BUFF,记忆)

  +6力场铠甲AC

易碎皮肤(SHI扩展,记忆)

  对方有多少天生防御加值,就每次被攻时承受多少额外伤害……

畏惧法术(PH扩展,记忆)

  无SR,然后削弱掉对方的SR,就这点就很足够了……

4级

次元锚(记忆/卷轴)

  RAY,无SV,禁止对方跨越位面移动……

次级法术无效结界(记忆/卷轴)

  很高性价比的法术,压抑3级以下法术。

移除诅咒(卷轴)

  有必要地备1~2张卷轴的法术。

石肤术(记忆)

  烧钱的防御法术,目标获得10/精金的DR,让第一线的战士所承受的伤害减低很多。

任意门(必记/卷轴)

  不用多想,逃命用的。

艾伐黑触手(记忆)

  欺负中型及以下的生物,擒抱定身后随便你怎么欺负触手堆里的可怜人。

重雾术(卷轴)

  很好的区域影响性法术,只能5FT移动!阻挡视线,阻碍远程法术!无法5FT快步!

秘法眼(记忆)

  延时后很好的扫地图法术,特别是地城环境的团,放一个就基本把里面的情况都扫出来了。

困惑术(记忆)

  中距范围性影响法术,让范围内的生物无法自控地行动……

火焰护盾(记忆/卷轴)

  由于同名法术效果无法叠加,于是防御多元素轰炸时,这个法术就很有必要了。

冰风暴(卷轴)

  核心里最早出现的寒冷系伤害法术,无SV,一轮就是它的价值……想当年冰封业火守门的三只大型火元素就是给我4张冰风暴卷轴扔死了……

冰墙术(卷轴)

  实体墙类都是很好的分割战场法术。

高等隐形(记忆/卷轴)

  隐形,攻击时不现形……

弱能术(记忆/卷轴)

  RAY,无SV,1D4个负向等级,很强大的DEBUFF法术。

变形术(记忆/卷轴)

  用来增幅能力的法术,不过使用这类法术前先询问好DM关于变形的规则。

拉瑞强记法(卷轴)

  用来恢复1~3级法术的法术……

群体抵抗元素伤害(CA扩展,记忆/卷轴)

  群体,就是必要。

魔裂驱离(PHB2扩展,记忆)

  可造成伤害的解除魔法。

(元素)之球(CA扩展,记忆)

  无SV,无SR,接触,最大15D的伤害……

力场之球(CA扩展,记忆)

  中距,无SV,无SR,接触,力场……太滥强了……

高等镜影术(PHB2扩展,记忆/卷轴)

  每轮自动生成一个镜影。

恶意闪现(PHB2扩展,记忆)

  让目标攻击和施法凑有50%失手。

抗力解析术(CA扩展,大量,记忆/卷轴)

  击破SR检定+10,你还想什么的说……

法术增幅术(PGTF扩展,记忆)

  迅捷动作施法,下个法术提升2个CL。

迅捷爆发(PHB2扩展,卷轴)

  迅捷动作施法,该轮立即获得一个额外标准动作。

广域黑暗视觉(UE扩展,起床BUFF,记忆)

  没有距离的黑暗视觉……

法术增幅(PHB2扩展,卷轴)

  +2DC,+1CL

5级

破除结界(卷轴)

  很重要的解除类法术,备1~2张卷轴

死云术(记忆/卷轴)

  死云强悍不是在于它的即死效果,而是体质的伤害,即使强韧过了也要有一点点的体质伤害的说。注意,死云是毒素。

李欧蒙秘藏箱(长期BUFF

  用一次就60天,旅行的时候拿来装东西非常方便。

传送术(必记/卷轴)

  逃命,旅行都要用到。

石墙术(记忆/卷轴)

  分割战场,包裹目标。

弱智术(记忆)

  打奥法最好用的法术,奥法自己也必须防御该法术。

力墙术(记忆/卷轴)

  无法被打破的分割战场的墙!

疲乏之波(卷轴)

  无SV立即群体疲乏。

恶意变形术(记忆)

  把对方永久变成兔子。

高等闪现术(记忆/卷轴|自身)

  自己不会产生失手的闪现术。

心灵遥控(记忆)

  THE FORCE……

反噬漩涡(CA扩展,必记/卷轴)

  你身上有多少个等级的BUFF就烧你多少个伤害骰(最高25D6),还附带震慑效果,是个相当蛮横的法术……

法师领主力能护甲(LEOF扩展,卷轴)

  +8力场铠甲AC加值,免疫2级及以下法术,5/魔法DR……

次声护盾(PHB2扩展,卷轴)

  +4偏斜AC,别人打你就承受1D8点音波伤害,并且被推开

弱能之环(SHI扩展,记忆)

  每轮扔一次远程接触,成功就1个负向等级和2D6点伤害呀……

6级

反魔法力场(卷轴)

  压抑所有魔法效应。

高等解除魔法(必记)

  反制/解除/压制……

解析咒文(卷轴)

  瞬间知道目标生物的魔法资料……

真知术(卷轴)

  一切假象都骗不了我的!

高等英雄气概(记忆/卷轴)

  获得额外生命,免疫恐惧,所有检定+4……真好的BUFF……

触发术(长期BUFF

  攻防都是很好的法术,比如说你施展某个法术时立即触发某个法术,你生命不足时立即施展虚假生命/或者其他法术……

行影术(卷轴)

  走灵界,星界都不行的时候,可以选择走幽影界……

解离术(必记)

  中距的RAY,伤害到可怕的法术……

石化术(记忆)

  一击必杀的法术。

魔邓肯回忆术(卷轴)

  用来恢复法术的法术……

解除石化(卷轴)

  解除石化就靠这个了。